home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000146_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Oct 13 14:43:19 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA27557
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 14:43:18 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA26507
  6.     for amos-out; Mon, 13 Oct 1997 10:20:45 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA26504
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 10:20:44 -0400 (EDT)
  10. Received: from leary.huron.net (root@leary.huron.net [205.150.207.2])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA04638
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 10:20:43 -0400 (EDT)
  13. Received: from golden.net (ppp39-ts2-kw.huron.net [205.150.207.88])
  14.     by leary.huron.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id KAA01529
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 10:17:36 -0400
  16. From: "Mr. Giark To You" <joehick@golden.net>
  17. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  18. Date: Mon, 13 Oct 1997 10:00:29 -0500
  19. Message-ID: <yam7225.1493.4936704@huron.net>
  20. In-Reply-To: <B0000119530@mailhost.sosbbs.com>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Subject: Re: Bubba game
  23. MIME-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28. On 12-Oct-97, Garfield Benjamin wrote:
  29. >   The simple fact is, based on what is currently available on the 
  30. >   WebPage, I think the CB-project will easily be the most-impressive
  31. >   game ever developed in AMOS.
  32.  
  33. And it looks like we may just make the December release date.
  34.  
  35. >   So, let people try CBATNAM and compare it to other games,
  36. >   particularly games developed in AMOS, and then we'll see if they
  37. >   aren't just a tiny bit impressed with the language and wondering why
  38. >   nobody has ever made such an impressive AMOS game before...
  39.  
  40. And also impressed with the global scope of the programming team.
  41.  
  42. Well met and godspeed,
  43.                       Giark
  44.                                            joehick@golden.net
  45.                              http://www.golden.net/~joehick/fbn/index.html
  46.      ______  ______    _____  .------------------------------------------.
  47.     / ____/ / __  /   / ___ \ !     AMOS games, utilities, demos, etc.   !
  48.    / /__   / /_/ /   / /  / / !                                          !
  49.   / ___/  / ___  |  / /  / /  !       CyberSpace BBS (519)579-0072       !
  50.  / /     / /__/ /  / /  / /   !     on A2000 060/50MHz (519)579-0173     !
  51. /_/     /______/  /_/  /_/    !                                          !
  52.    Fly By Nite Videe-Oh!      !  FBN Amiga 500 020 14MHz 1C/5F RAM 3.1OS !
  53.          IAPA Member          `------------------------------------------'
  54.